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WAP 中的 WML 变量


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-03-01   浏览: 539 ::
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Variables
变量

When a user switches from card to card in a deck, we need to store data in variables. WML variables are case sensitive.
当用户在deck中换“card”时,需要把数据储存在变量里,WML变量是区分大小写的。

Specify a Variable with the Setvar Command
用Setvar命令指定变量

When someone executes a task (like go, prev, and refresh), the setvar element can be used to set a variable with a specified value.
当有人执行任务(像向后,向前,刷新)时,setvar元素可用于设置一个有指定值的变量

The following example will create a variable named i with a value of 500:
下面的例子会创建一个值为500的名为“i”的变量:

<setvar name="i" value="500"/>

The name and value attributes are required.
名称和置属性是必须被设置的。

Specify a Variable through an Input Element
通过Input元素指定一个变量

Variables can also be set through an input element (like input, select, option, etc.).
变量可以通过一个input(输入)元素设置(像设置输入,选择,选项,等等)

The following example will create a variable named schoolname:
下面的例子创建了名为schoolname的变量:

<card id="card1">
<select name="schoolname">
<option value="HTML">HTML Tutorial</option>
<option value="XML">XML Tutorial</option>
</select>
</card>

To use the variable we created in the example above:
使用在上述例子中创建的变量:

<card id="card2">
<p>You selected: $(schoolname)</p>
</card>

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