当前位置: 首页 > 网络学院 > XML相关教程 > WAP > WML 参考

WAP
WAP 介绍
WAP 基础知识
WML 格式化
WML 链接
WML Input
WML 任务
WML 计时器
WML 变量
WML 实例
Validate WML
WML 参考
WML 字符实体
WML DTD

WAP 中的 WML 参考


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-03-01   浏览: 479 ::
收藏到网摘: n/a

The links in the "Start tag" column points to more useful information about the specific tag. It also cover attributes of the specific tag and code examples!
"Start tag"栏里的链接指向关于特殊标签的更多有用信息,而且还包括特殊标签和代码例子的属性

Deck / Card Elements
Deck / Card元素

Start tag
始标签
Purpose
目的
WML
<access> Defines information about the access control of a deck
定义了有关对一个平台的访问控制的信息
1.1
<card> Defines a card in a deck
定义了平台中的一个卡片元素
1.1
<head> Contains information about the document
包含了该文档的相关信息
1.1
<meta> Defines meta information about the document 
定义了与该文档相关的meta信息
1.1
<template> Defines a code template for all the cards in a deck
定义了平台中的所有开篇的一个代码模板
1.1
<wml>  Defines a WML deck (WML root)
定义了一个WML 平台(基于WML)
1.1
<!-->  Defines a comment
定义了一段注释
1.1

Text Elements

Start tag
始标签
Purpose
目的
WML
<br> Defines a line break
定义了一行的断开
1.1
<p>  Defines a paragraph
定义了一段
1.1
<table> Defines a table
定义了一张表格
1.1
<td> Defines a table cell (table data)
定义了一个表格元素(表格数据table data)
1.1
<tr> Defines a table row
定义了表格行(table row)
1.1

Text Formatting Tags
文本格式标签

Start tag
始标签
Purpose
目的
WML
<b> Defines bold text
定义了粗体文本
1.1
<big>  Defines big text
定义了大型文本
1.1
<em> Defines emphasized text
定义了强调文本
1.1
<i> Defines italic text
定义了斜体文本
1.1
<small> Defines small text
定义了小型文本
1.1
<strong> Defines strong text
定义了粗体文本
1.1
<u> Defines underlined text
定义了下划线文本
1.1

Anchor Elements
“锚”元素

Start tag
始标签
Purpose
目的
WML
<a> Defines an anchor (a link)
定义了一个“锚”(一个链接)
1.1
<anchor>  Defines an anchor (a link)
定义了一个“锚”(一个链接)
1.1

Image Elements
图像元素

Start tag
始标签
Purpose
目的
WML
<img> Defines an image
定义了一个图像
1.1

Event Elements
事件元素

Start tag
始标签
Purpose
目的
WML
<do> Activates a task when the user clicks on a word/phrase on the screen
用户点击屏幕上单词/短语时激活任务
1.1
<onevent>  Contains code to be executed when one of the following events occurs: onenterbackward, onenterforward, onpick, ontimer
包含了当下列事件之一发生时,会被执行的代码:onenterbackward, onenterforward, onpick, ontimer
1.1
<postfield> Contains information to be sent to the server along with a <go> tag
包含着与<go>标签一起被送往服务器的信息
1.1

Task Elements
任务元素

Start tag
始标签
Purpose
目的
WML
<go> Represents the action of switching to a new card
描述了切换到新卡片的行为
1.1
<noop>  Says that nothing should be done (noop stands for "no operation"). Used to override deck-level elements
指出不该有任何的操作(noop的意思是“没有操作的(no operation)”)。用于忽略平台级别的元素
1.1
<prev> Represents the action of going back to the previous card
previous card[上一级卡片]代表了返回到前面的卡片的行为
1.1
<refresh> Refreshes some specified card variables. If any of the variables are shown on the screen, this task also refreshes the screen
更新一些指定的卡片变量,如果这些变量会显示在屏幕上,这个任务还会刷新屏幕
1.1

Input Elements
输入元素

Start tag
始标签
Purpose
目的
WML
<fieldset> Used to group together related elements in a card
用于把相关元素分组集合到一张卡片里。
1.1
<input>  Defines an input field (a text field where the user can enter some text)
定义了一个输入区域(一个用户可以输入文本的区域)
1.1
<optgroup> Defines an option group in a selectable list
定义了在可选列表中的一个选项组
1.1
<option> Defines an option in a selectable list
定义了可选列表中的一个选项
1.1
<select> Defines a selectable list
定义了可选列表
1.1

Variable Elements
变量元素

Start tag
始标签
Purpose
目的
WML
<setvar> Sets a variable to a specified value in a <go>, <prev>, or <refresh> task
在<go>, <prev>, 或 <refresh> 任务里的一个制定值中设置一个变量
1.1
<timer>  Defines a card timer
定义了卡片计时器
1.1

评论 (0) All

登陆 | 还没注册?